
La personalizzazione del personaggio è scarsa, possiamo scegliere tra maschio e femmina, ma non cambiano i valori del pg, quindi è una scelta “inutile”, possiamo scegliere tra 10 fisionomie e altrettanti visi diversi, ma durante il gioco sarà veramente difficile apprezzare le personalizzazioni.
Altro punto negativo, il sistema energetico, più una trovata per arricchirsi che una caratteristica del gioco, infatti ogni combattimento ci indebolirà e ogni minuto ci viene ricaricato il 3% di energia, ma con l’avanzare dei livelli, i combattimenti più impegnativi ci obbligheranno a comprare degli elisir specifici con soldi reali per continuare a giocare.
Il gameplay è svolto a turni, con una sorta di griglia esagonale che circonda il pg, nella quale dovremo muoverci strategicamente per difenderci e attaccare al meglio. Il gioco per turni è “storia antica“, il pubblico vuole dinamismo e Nadirim sembra una salto nel passato.



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